DELPHI FAQ: Как использовать в своей программе API DirectSound и DirectSound3D


Как использовать в своей программе API DirectSound и DirectSound3D
Previous  Home  Next



Представляю вашему вниманию рабочий пример использования DirectSound на Delphi + несколько полезных процедур. В этом примере создается один первичный SoundBuffer и 2 статических, вторичных; в них загружаются 2 WAV файла. Первичный буфер создается процедурой AppCreateWritePrimaryBuffer, а любой вторичный - AppCreateWritePrimaryBuffer. Так как вторичный буфер связан с WAV файлом, то при создании буфера нужно определить его параметры в соответствии со звуковым файлом, эти характеристики (Samples, Bits, IsStereo) задаются в виде параметров процедуры. Time - время WAV'файл в секундах (округление в сторону увеличения). При нажатии на кнопку происходит микширование из вторичных буферов в первичный. AppWriteDataToBuffer позволяет записать в буфер PCM сигнал. Процедура CopyWAVToBuffer открывает WAV файл, отделяет заголовок, читает чанк 'data' и копирует его в буфер (при этом сначала считывается размер данных, так как в некоторых WAV файлах существует текстовый довесок, и если его не убрать, в динамиках возможен треск).

Пример 1-ый



unit
 Unit1;

interface


uses

  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls,
  Forms, Dialogs, DSound, MMSystem, StdCtrls, ExtCtrls;

type

  TForm1 = class
(TForm)
    Button1: TButton;
    Timer1: TTimer;
    procedure
 FormCreate(Sender: TObject);
    procedure
 FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure
 Button1Click(Sender: TObject);
  private

    { Private declarations }

    DirectSound : IDirectSound;
    DirectSoundBuffer : IDirectSoundBuffer;
    SecondarySoundBuffer : array
[0..1of IDirectSoundBuffer;
    procedure
 AppCreateWritePrimaryBuffer;
    procedure
 AppCreateWriteSecondaryBuffer(var Buffer: IDirectSoundBuffer;
      SamplesPerSec: Integer; Bits: Word; isStereo:Boolean; Time: Integer);
    procedure
 AppWriteDataToBuffer(Buffer: IDirectSoundBuffer;
      OffSet: DWord; var
 SoundData; SoundBytes: DWord);
    procedure
 CopyWAVToBuffer(name: PChar; var Buffer: IDirectSoundBuffer);
  public

    { Public declarations }

end
;

var

  Form1: TForm1;

implementation


{$R *.DFM}


procedure
 TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin

  if
 DirectSoundCreate(nil, DirectSound, nil) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Failed to create IDirectSound object');
  AppCreateWritePrimaryBuffer;
  AppCreateWriteSecondaryBuffer(SecondarySoundBuffer[0
], 22050,8,False,10);
  AppCreateWriteSecondaryBuffer(SecondarySoundBuffer[1
], 22050,16,True,1);
end
;

procedure
 TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
var

  i: ShortInt;
begin

  if
 Assigned(DirectSoundBuffer) then
    DirectSoundBuffer.Release;
  for
 i:=0 to 1 do
    if
 Assigned(SecondarySoundBuffer[i]) then
      SecondarySoundBuffer[i].Release;
  if
 Assigned(DirectSound) then
    DirectSound.Release;
end
;

procedure
 TForm1.AppWriteDataToBuffer;
var

  AudioPtr1, AudioPtr2 : Pointer;
  AudioBytes1, AudioBytes2 : DWord;
  h : HResult;
  Temp : Pointer;
begin

  H:=Buffer.Lock(OffSet, SoundBytes, AudioPtr1, AudioBytes1, AudioPtr2, AudioBytes2, 0
);
  if
 H = DSERR_BUFFERLOST then
  begin

    Buffer.Restore;
    if
 Buffer.Lock(OffSet, SoundBytes, AudioPtr1, AudioBytes1, AudioPtr2, AudioBytes2, 0) <> DS_OK then
      raise
 Exception.Create('Unable to Lock Sound Buffer');
  end

  else

  if
 H <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Unable to Lock Sound Buffer');
  Temp := @SoundData;
  Move(Temp^, AudioPtr1^, AudioBytes1);
  if
 AudioPtr2 <> nil then
  begin

    Temp := @SoundData; Inc(Integer(Temp), AudioBytes1);
    Move(Temp^, AudioPtr2^, AudioBytes2);
  end
;
  if
 Buffer.UnLock(AudioPtr1, AudioBytes1,AudioPtr2, AudioBytes2) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Unable to UnLock Sound Buffer');
end
;

procedure
 TForm1.AppCreateWritePrimaryBuffer;
var

  BufferDesc: DSBUFFERDESC;
  Caps: DSBCaps;
  PCM: TWaveFormatEx;
begin

  FillChar(BufferDesc, SizeOf(DSBUFFERDESC),0
);
  FillChar(PCM, SizeOf(TWaveFormatEx),0
);
  with
 BufferDesc do
  begin

    PCM.wFormatTag:=WAVE_FORMAT_PCM;
    PCM.nChannels:=2
;
    PCM.nSamplesPerSec:=22050
;
    PCM.nBlockAlign:=4
;
    PCM.nAvgBytesPerSec:=PCM.nSamplesPerSec * PCM.nBlockAlign;
    PCM.wBitsPerSample:=16
;
    PCM.cbSize:=0
;
    dwSize:=SizeOf(DSBUFFERDESC);
    dwFlags:=DSBCAPS_PRIMARYBUFFER;
    dwBufferBytes:=0
;
    lpwfxFormat:=nil
;
  end
;
  if
 DirectSound.SetCooperativeLevel(Handle,DSSCL_WRITEPRIMARY) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Unable to set Coopeative Level');
  if
 DirectSound.CreateSoundBuffer(BufferDesc,DirectSoundBuffer,nil) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Create Sound Buffer failed');
  if
 DirectSoundBuffer.SetFormat(PCM) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Unable to Set Format ');
  if
 DirectSound.SetCooperativeLevel(Handle,DSSCL_NORMAL) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Unable to set Coopeative Level');
end
;

procedure
 TForm1.AppCreateWriteSecondaryBuffer;
var

  BufferDesc: DSBUFFERDESC;
  Caps: DSBCaps;
  PCM: TWaveFormatEx;
begin

  FillChar(BufferDesc, SizeOf(DSBUFFERDESC),0
);
  FillChar(PCM, SizeOf(TWaveFormatEx),0
);
  with
 BufferDesc do
  begin

    PCM.wFormatTag:=WAVE_FORMAT_PCM;
    if
 isStereo then
      PCM.nChannels:=2

    else

      PCM.nChannels:=1
;
    PCM.nSamplesPerSec:=SamplesPerSec;
    PCM.nBlockAlign:=(Bits div
 8)*PCM.nChannels;
    PCM.nAvgBytesPerSec:=PCM.nSamplesPerSec * PCM.nBlockAlign;
    PCM.wBitsPerSample:=Bits;
    PCM.cbSize:=0
;
    dwSize:=SizeOf(DSBUFFERDESC);
    dwFlags:=DSBCAPS_STATIC;
    dwBufferBytes:=Time*PCM.nAvgBytesPerSec;
    lpwfxFormat:=@PCM;
  end
;
  if
 DirectSound.CreateSoundBuffer(BufferDesc,Buffer,nil) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Create Sound Buffer failed');
end
;

procedure
 TForm1.CopyWAVToBuffer;
var

  Data : PChar;
  FName : TFileStream;
  DataSize : DWord;
  Chunk : string
[4];
  Pos : Integer;
begin

  FName:=TFileStream.Create(name
,fmOpenRead);
  Pos:=24
;
  SetLength(Chunk,4
);
  repeat

    FName.Seek(Pos, soFromBeginning);
    FName.read
(Chunk[1],4);
    Inc(Pos);
  until

    Chunk = 'data'
;
  FName.Seek(Pos+3
, soFromBeginning);
  FName.read
(DataSize, SizeOf(DWord));
  GetMem(Data,DataSize);
  FName.read
(Data^, DataSize);
  FName.Free;
  AppWriteDataToBuffer(Buffer,0
,Data^,DataSize);
  FreeMem(Data,DataSize);
end
;

procedure
 TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin

  CopyWAVToBuffer('1.wav'
,SecondarySoundBuffer[0]);
  CopyWAVToBuffer('flip.wav'
,SecondarySoundBuffer[1]);

  if
 SecondarySoundBuffer[0].Play(0,0,0) <> DS_OK then
    ShowMessage('Can not play the Sound'
);

  if
 SecondarySoundBuffer[1].Play(0,0,0) <> DS_OK then
    ShowMessage('Can not play the Sound'
);
end
;

end
.




Пример 2-ой

Представляю вашему вниманию очередной пример работы с DirectSound на Delphi. В этом примере показан принцип работы с 3D буфером. Итак, процедуры AppCreateWritePrimaryBuffer, AppWriteDataToBuffer, CopyWAVToBuffer я оставил без изменения (см. письма с до этого). Процедура AppCreateWriteSecondary3DBuffer является полным аналогом процедуры AppCreateWriteSecondaryBuffer, за исключением флага DSBCAPS_CTRL3D, который указывает на то, что со статическим вторичным буфером будет связан еще один буфер - SecondarySound3DBuffer. Чтобы его инициализировать, а также установить некоторые начальные значения (положение в пространстве, скорость и .т.д.) вызывается процедура AppSetSecondary3DBuffer, в качестве параметров которой передаются сам SecondarySoundBuffer и связанный с ним SecondarySound3DBuffer. В этой процедуре SecondarySound3DBuffer инициализируется с помощью метода QueryInterface c соответствующим флагом. Кроме того, здесь же устанавливается положение источника звука в пространстве: SetPosition(Pos,1,1,0). X,Y,Z Таким образом в начальный момент времени источник находится на высоте 1 м (ось Y направлена вертикально вверх, а ось Z - "в экран"). Если смотреть сверху :

^ Z
|
|
|
O----------------> X

Точка O (фактически вы) имеет координаты (0,0), источник звука А(-25,1). Разумеется понятие "метр" весьма условно. При нажатии на кнопку в буфер SecondarySoundBuffer загружается звук 'xhe4.wav'. Это звук работающего винта вертолета, его длина (звука) ровно 3.99 с (а размер буфера ровно 4 с). Далее происходит микширование из вторичного буфера в первичный с флагом DSBPLAY_LOOPING, что позволяет сделать многократно повторяющийся звук; время в 0.01 с ухом практически не улавливается и получается непрерывный звук летящего вертолета. После этого запускется таймер (поле INTERVAL в Инспекторе Оъектов установлено в 1). Разумеется вам совсем необязательно делать именно так, это просто пример. В процедуре Timer1Timer просто меняется координата X с шагом 0.1. В итоге получаем летящий вертолет слева направо. Заодно можете проверить, правильно ли у вас расположены колонки.



unit Unit1;

interface


uses

  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls,
  Forms, Dialogs, DSound, MMSystem, StdCtrls, ExtCtrls;

type

  TForm1 = class
(TForm)
    Button1: TButton;
    Timer1: TTimer;
    procedure
 FormCreate(Sender: TObject);
    procedure
 FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure
 Button1Click(Sender: TObject);
    procedure
 Timer1Timer(Sender: TObject);
  private

    { Private declarations }

    DirectSound : IDirectSound;
    DirectSoundBuffer : IDirectSoundBuffer;
    SecondarySoundBuffer : IDirectSoundBuffer;
    SecondarySound3DBuffer : IDirectSound3DBuffer;
    procedure
 AppCreateWritePrimaryBuffer;
    procedure
 AppCreateWriteSecondary3DBuffer(var Buffer: IDirectSoundBuffer;
    SamplesPerSec: Integer;
    Bits: Word;
    isStereo:Boolean;
    Time: Integer);
    procedure
 AppSetSecondary3DBuffer(var Buffer: IDirectSoundBuffer;
    var
 _3DBuffer: IDirectSound3DBuffer);
    procedure
 AppWriteDataToBuffer(Buffer: IDirectSoundBuffer;
    OffSet: DWord; var
 SoundData;
    SoundBytes: DWord);
    procedure
 CopyWAVToBuffer(name: PChar; var Buffer: IDirectSoundBuffer);
  public

    { Public declarations }

end
;

var

  Form1: TForm1;

implementation


{$R *.DFM}


procedure
 TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var

  Result: HResult;
begin

  if
 DirectSoundCreate(nil, DirectSound, nil) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Failed to create IDirectSound object');
  AppCreateWritePrimaryBuffer;
  AppCreateWriteSecondary3DBuffer(SecondarySoundBuffer, 22050
,8,False,4);
  AppSetSecondary3DBuffer(SecondarySoundBuffer, SecondarySound3DBuffer);
  Timer1.Enabled:=False;
end
;

procedure
 TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
var

  i: ShortInt;
begin

  if
 Assigned(DirectSoundBuffer) then
    DirectSoundBuffer.Release;
  if
 Assigned(SecondarySound3DBuffer) then
    SecondarySound3DBuffer.Release;
  if
 Assigned(SecondarySoundBuffer) then
    SecondarySoundBuffer.Release;
  if
 Assigned(DirectSound) then
    DirectSound.Release;
end
;

procedure
 TForm1.AppCreateWritePrimaryBuffer;
var

  BufferDesc: DSBUFFERDESC;
  Caps: DSBCaps;
  PCM: TWaveFormatEx;
begin

  FillChar(BufferDesc, SizeOf(DSBUFFERDESC),0
);
  FillChar(PCM, SizeOf(TWaveFormatEx),0
);
  with
 BufferDesc do
  begin

    PCM.wFormatTag:=WAVE_FORMAT_PCM;
    PCM.nChannels:=2
;
    PCM.nSamplesPerSec:=22050
;
    PCM.nBlockAlign:=4
;
    PCM.nAvgBytesPerSec:=PCM.nSamplesPerSec * PCM.nBlockAlign;
    PCM.wBitsPerSample:=16
;
    PCM.cbSize:=0
;
    dwSize:=SizeOf(DSBUFFERDESC);
    dwFlags:=DSBCAPS_PRIMARYBUFFER;
    dwBufferBytes:=0
;
    lpwfxFormat:=nil
;
  end
;
  if
 DirectSound.SetCooperativeLevel(Handle,DSSCL_WRITEPRIMARY) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Unable to set Cooperative Level');
  if
 DirectSound.CreateSoundBuffer(BufferDesc,DirectSoundBuffer,nil) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Create Sound Buffer failed');
  if
 DirectSoundBuffer.SetFormat(PCM) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Unable to Set Format ');
  if
 DirectSound.SetCooperativeLevel(Handle,DSSCL_NORMAL) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Unable to set Cooperative Level');
end
;

procedure
 TForm1.AppCreateWriteSecondary3DBuffer;
var

  BufferDesc: DSBUFFERDESC;
  Caps: DSBCaps;
  PCM: TWaveFormatEx;
begin

  FillChar(BufferDesc, SizeOf(DSBUFFERDESC),0
);
  FillChar(PCM, SizeOf(TWaveFormatEx),0
);
  with
 BufferDesc do
  begin

    PCM.wFormatTag:=WAVE_FORMAT_PCM;
    if
 isStereo then
      PCM.nChannels:=2

    else

      PCM.nChannels:=1
;
    PCM.nSamplesPerSec:=SamplesPerSec;
    PCM.nBlockAlign:=(Bits div
 8)*PCM.nChannels;
    PCM.nAvgBytesPerSec:=PCM.nSamplesPerSec * PCM.nBlockAlign;
    PCM.wBitsPerSample:=Bits;
    PCM.cbSize:=0
;
    dwSize:=SizeOf(DSBUFFERDESC);
    dwFlags:=DSBCAPS_STATIC or
 DSBCAPS_CTRL3D;
    dwBufferBytes:=Time*PCM.nAvgBytesPerSec;
    lpwfxFormat:=@PCM;
  end
;
  if
 DirectSound.CreateSoundBuffer(BufferDesc, Buffer, nil) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Create Sound Buffer failed');
end
;

procedure
 TForm1.AppWriteDataToBuffer;
var

  AudioPtr1, AudioPtr2 : Pointer;
  AudioBytes1, AudioBytes2 : DWord;
  h : HResult;
  Temp : Pointer;
begin

  H:=Buffer.Lock(OffSet, SoundBytes, AudioPtr1, AudioBytes1,
  AudioPtr2, AudioBytes2, 0
);
  if
 H = DSERR_BUFFERLOST then
  begin

    Buffer.Restore;
    if
 Buffer.Lock(OffSet, SoundBytes, AudioPtr1, AudioBytes1, AudioPtr2, AudioBytes2, 0) <> DS_OK then
      raise
 Exception.Create('Unable to Lock Sound Buffer');
  end

  else

  if
 H <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Unable to Lock Sound Buffer');
  Temp:=@SoundData;
  Move(Temp^, AudioPtr1^, AudioBytes1);
  if
 AudioPtr2 <> nil then
  begin

    Temp:=@SoundData; Inc(Integer(Temp), AudioBytes1);
    Move(Temp^, AudioPtr2^, AudioBytes2);
  end
;
  if
 Buffer.UnLock(AudioPtr1, AudioBytes1, AudioPtr2, AudioBytes2) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Unable to UnLock Sound Buffer');
end
;

procedure
 TForm1.CopyWAVToBuffer;
var

  Data : PChar;
  FName : TFileStream;
  DataSize : DWord;
  Chunk : string
[4];
  Pos : Integer;
begin

  FName:=TFileStream.Create(name
,fmOpenRead);
  Pos:=24
;
  SetLength(Chunk,4
);
  repeat

    FName.Seek(Pos, soFromBeginning);
    FName.read
(Chunk[1],4);
    Inc(Pos);
  until

    Chunk = 'data'
;
  FName.Seek(Pos+3
, soFromBeginning);
  FName.read
(DataSize, SizeOf(DWord));
  GetMem(Data,DataSize);
  FName.read
(Data^, DataSize);
  FName.Free;
  AppWriteDataToBuffer(Buffer,0
,Data^,DataSize);
  FreeMem(Data,DataSize);
end
;

var

  Pos: Single = -25
;

procedure
 TForm1.AppSetSecondary3DBuffer;
begin

  if
 Buffer.QueryInterface(IID_IDirectSound3DBuffer, _3DBuffer) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Failed to create IDirectSound3D object');
  if
 _3DBuffer.SetPosition(Pos,1,1,0) <> DS_OK then
    raise
 Exception.Create('Failed to set IDirectSound3D Position');
end
;

procedure
 TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin

  CopyWAVToBuffer('xhe4.wav'
,SecondarySoundBuffer);

  if
 SecondarySoundBuffer.Play(0,0,DSBPLAY_LOOPING) <> DS_OK then
    ShowMessage('Can not play the Sound'
);

  Timer1.Enabled:=True;
end
;

procedure
 TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin

  SecondarySound3DBuffer.SetPosition(Pos,1
,1,0);
  Pos:=Pos + 0
.1;
end
;

end
.



Взято с www.delphiworld.narod.ru




DELPHI FAQ




EOMY TOP 100      Рейтинг@Mail.ru      Rambler's Top100